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LCOS光學引擎架構
 更新時間:2007-8-9 14:52:31  ( 編輯:隨云 )   

  由于LCOS技術仍在起步階段,目前并無標準制程,所以有多家廠商開發出不同的LCOS光學引擎架構,比較具有代表性的廠商有:IBM、ColorQuad、Philip、Hologram、…,而這十余種技術各有優劣。在這些不同的技術中,可概分為三片式及單片式二大類,詳細說明如下:

一:三片式光學引擎

  LCOS光學引擎目前以三片式為主,三片式是將光源經分光棱鏡將光束分為紅、藍、綠光后,再分別將光束投射入三片LCOS面板,將投射出的三色影像經過光學系統會聚加以結合形成彩色影像。就Nikon設計的IBM 4-Cube光學引擎架構來看,由于三片式LCOS光學引擎除了需要三片面板外,并結合多項的分光、合光系統,因此體積較大、成本也較高,不過由于可以達到較高的光學效率,又具備高畫質的特性,因此主要是面向高階的專業用途發展,主要的產品以JVC的多款投影機為主,除此之外,三片式光學引擎還有ColorLink采用的ColoRQuard架構、Philips的Prism架構,致伸發展的Dichroic-PBS架構,及Unaxis的ColorCorner架構等等。



二:單片式光學引擎

  單片式Color Wheel光學引擎則是以快速旋轉的ColorSwitch將白光形成循序的紅、藍、綠光,并將三原色光與驅動程式產生的紅、藍、綠畫面,同步形成分色影像,再藉由人眼視覺暫留的特性,最后在人腦產生彩色的投影畫面。類似的技術有:Displaytech發表的Field Sequential Color、Philip所采用的Scrolling Color-Rotating Prism架構、及JVC采用的Spatial Color –Hologram架構。


  單片式的最大優點就是因為面板數僅需一片,加上分光、合光的系統架構比較簡單,因此在成本上較具競爭優勢,而且光學引擎的空間也相對較小。然而目前在技術上面臨一些困難,以Color Wheel而言,白光經偏極化后的光源僅為先前的1/3,亮度明顯降低;此外,由于LCOS面板得在紅、藍、綠畫面快速的切換下合成影像,因此面板反應速度的要求更高,使得生產的難度也相形提高。


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